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LOL闪现

一竞技小编

12 月 28, 2022

今天我们讲一下闪现这个召唤师技能,闪现本质上是一段瞬间位移,那什么叫做瞬间位移?
就是你英雄原来在这个位置用了闪现之后,就突然出现在另外一个位置,中间呢,是看不到你英雄是怎么过去的。大部分英雄的位移技能都是有一个很明显的英雄位移动作,比如盲僧的Q2段,潘森的W,皇子的EQ,都有一个起飞和跳跃的过程,在这个过程中呢,有些英雄他是可以被拦截下来的,但是闪现就不会出现这样的问题。光用闪现去位移大家肯定都会,所以我们就讨论大家最关心的闪现和平a啊,以及技能的搭配。首先是a闪和闪a的区别,先说我的结论,A闪是肯定要比闪a要快的,但是他的操作难度会更高,原因是当你已经下达了英雄指令的时候,只要攻击目标到了你的平a施法范围内,这个英雄他就会。自动平a,而闪现的作用就是提供你一段位移。

LOL闪现插图

a闪的原理就是利用你提前给英雄下达好指令后,通过闪现让你的英雄的平a施法范围能够够到你要攻击的目标,然后达到系统指令它自动释放的过程。相比较你先闪现再平a的话,你会有一个下达指令的时间,这个指令时间就包括你按下键盘鼠标啊到电脑的响应时间。打个比方的话就是两个人往FPS对狙啊,都知道对方的位置,那么一个人先开镜,然后走到对枪的位置再开枪,另外一个人则是走到对枪的位置开镜再开枪,那显然先开镜的人他的先手更快,但是先开镜再开枪的问题就在于开镜把你的视野范围缩小了,你的注意力呢只会在开镜的范围内。如果对手他不在你预先猜想的范围内的话,那么你再去开镜的时候,你需要去拉。枪的,这就是为什么很多人玩狙打人的时候都是先看到人再去开镜开枪,而不是先去开镜再去拉枪,只有非常明确对手位置的时候,才会去开进拉枪找人,然后探点的话用这套操作,就比如我知道对手就在这个箱子后面,那么他一定跑不掉我这个开镜的镜头之外,那么我就直接开镜去打他啊,这样是没有问题的。那等等,我们好像是在讲英雄联盟,那么说回正题,A闪和闪a相比,只要你能确保对手在你的施法范围内,那么无论怎么样,A闪都是比闪a更快的,但是有的时候你并不能算准你和对方的距离,这一点对于近战英雄呢是尤其明显的,大部分近战英雄的平a范围都是125码到175码,那你说这么一点点的距离,你很难去算准的,加上很多人你连闪现的距离都不好把控,万一你要闪现过去,然后距离不够,
那就不就呆在原地了吗?

LOL闪现插图1

当你对距离不是很有把握。破的时候我都建议你啊去选择闪现带平a这套操作,那闪现配合平a的原理就是这样,那更不用说技能搭配闪现了,关键是你对闪现和你的技能范围这一个距离的把控。而除此之外呢,我补充一点,有一些技能施法它有一定的读条时间啊,这里有一个区别就是有些技能它是在读条时间内是算作施法时间,有些技能的读条时间而是算作他的施法前摇,他们的区别就是如果是施法前摇的话,那么是可以用闪现的,但如果是施法时间的话,那就会打断这个技能。比如说女枪在开R的时候,嗯,这个读条是算作施法时间的,如果你用闪现的话,就会把他的技能打断,但是如果换作盲僧开二的话,这个施法,这个读条则是盲僧的一个抬脚动作,属于技能的施法前摇啊,闪现是不会打断他的施法前摇的,所以目前来说这个技能的读条类型鉴别呢。他没有一个很明确的说法,所以大家只能一个英雄一个英雄的去试。